Jede Tätigkeit hat eine Fertigkeit, die du durch Übung steigerst.
- Erfahrung (XP): Jede Arbeit bringt XP – Erz abbauen, Brief liefern, Fahrzeug reparieren. Manche Schritte (Fahrzeug aufladen, Lieferung abschließen) bringen mehr.
- Stufen: Jede Fertigkeit reicht bis Stufe 20 (Polizist und Rettungsdienst bis 80 – begrenzt durch den Dienstgrad, siehe Polizei und Sanitäter). Alle 5 Stufen schaltet sie eine Fähigkeit frei.
- Lernen durch Tun: Jede Tätigkeit besteht aus Schritten. Ein Schritt, den du zum ersten Mal ausführst, gibt einmalig Lern-XP – danach zählen Wiederholungen zunächst voll, dann mit Abschlag, damit Dauerfarmen nicht lohnt.
- Berufsbonus: Wer die Tätigkeit im passenden Beruf ausübt, bekommt zusätzlich Bonus-XP. Die Fertigkeit Aufbrechen hat keinen Beruf und daher auch keinen Berufsbonus.
- Gesamtstufe: Aus allen Fertigkeiten ergibt sich deine Gesamtstufe (bis 100) mit einem militärischen Rang (Gefreiter … Generalfeldmarschall). Die Bestenliste am Arbeitsamt zeigt die zehn höchsten.
Wichtig: Bei der Wirkung höchster erreichter Stufe gilt nur die höchste erreichte Stufe – Boni werden nicht addiert.
Die Fertigkeit Rollenspiel hat keinen Beruf und ist von Anfang an bekannt. Erfahrung gibt es nebenbei für Begegnungen mit anderen Spielern – aber nur, wenn dabei wirklich gesprochen wurde (per Sprachchat gehört, nicht nur Ausweis gezeigt). Je mehr geredet wird, desto mehr gibt es. Admins können gutes Rollenspiel belohnen und schlechtes abziehen. Die Stufen sind reine Titel; einen Geldbonus gibt es dafür nicht.
Die Polizei-Fertigkeit schaltet hauptsächlich Ausrüstung frei – siehe Ausrüstung und Waffenfreigaben.
Die XP-Kurve steigt anfangs schnell und flacht später ab: Stufe 5 braucht 700 XP in einer Fertigkeit, Stufe 10 3.000 XP, Stufe 20 15.000 XP.