Funkgeräte funken auf der ganzen Karte. Funktürme – Sendetürme in der Welt – halten das Netz stabil: Wird ein Turm sabotiert, bricht der Funk in seinem Umkreis ein. Jede Fraktion hat ihr eigenes Netz.
Funkgeräte kaufst du im Fraktionsladen. Zivilisten haben ebenfalls Funk für das Smartphone (eigenes Zivilistennetz mit eigenem Turm).
Die Reichweite deckt die ganze Karte ab.
Ein eingeschalteter Turm tut nichts. Ist er sabotiert, werden alle Funkgeräte seiner Fraktion in seinem Radius gestört, solange du im Radius bleibst.
Ein Relais lässt sich sabotieren und reparieren (Aktion direkt am Relais):
Sabotage ist eine Straftat: Sie hinterlässt einen Fingerabdruck am Relais, den die Polizei sichern kann (Spurensicherung). Reparieren hinterlässt nichts.
Der Zustand (Strom an/aus) wird gespeichert und übersteht Neustarts.
Auf der Karte zeigen zwei verschiedene Symbole, ob ein Relais Strom hat oder ausgeschaltet ist – auch aus großer Entfernung (Karte). Diese Marker sind nur für die jeweilige Fraktion sichtbar zu der der Funkturm gehört.